오류 문의 및 기능제안 (MFB)
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작성자 베니 댓글 4건 조회 18회 작성일 24-11-07 16:10본문
여러 파일 블럭 변경, MFB 관련해서
1가지 오류문의와 2가지 기능요청 드려도 될가요?
저는 해당기능에서 주로 재정의만 쓰고 있습니다.
*오류문의
샘플 도면 드렸는데
이상하게 이 블록을 가지고 서로 다른 도면들에서 수정하고 재정의 시키면 블록안에 객체표시가 사라져버립니다.
(A도면에서 수정한 뒤 B도면으로 재정의하면 B도면에서 화면 안보임)
화면에서 레이어를 마치 끈거처럼 안보이고... 블록편집기 안에 들어가면 객체가 보이구요..
제가 직접 만들고 쓰는 블럭들은 안그랬는데
다른사무실에서 받은 블록중
유독 여기 건축도면들 몇가지 블록들이 다 이러더라구요..
이유가 있을가요?
XCLIP된게 문제인가 싶어서 해봤는데 그건 아니더라구요...
*기능요청1
해당 기능 정말 잘쓰고 있는데 혹시 블럭 복수선택이 가능하게끔 해주실수 있을가요?
현재는 1개의 블록만 여러도면에 재정의 시킬수가 있는데
복수의 블럭을 선택해서 여러도면에 재정의 시킬수 있다면 좀 더 좋을거 같아서요.
*기능요청2
블록안의 블록까지 재정의가 가능할가요?
EX: A라는 블록안에 B라는 블록이 있음
그 상황에서 B라는 블록을 수정하고 다른도면에 적용시키려면
A라는 블록을 깬 다음에 리습명령을 해야함. (현재 블록안의 블록까지 재정의가 안됨)
그냥 A라는 블록을 재정의 시키면 그 안에 있는 B라는 블록까지 재정의 될 수 있다면 좋을거 같은데
이게 상황에 따라 필요할때가 있고, 아닐때가 있을거 같아
가능하다면 옵션으로 선택할 수 있게도 될지 해서요.
너무 잘쓰고 있습니다.
항상감사드립니다!
댓글목록
이자더님의 댓글
이자더 작성일
안녕하세요.
오류는... 블럭을 만들 때 원점에서 너무 멀리 떨어진 상태에서 만든 블럭이라 그렇습니다.
요청1 : 이건 어렵지 않아, 다음 마이너 업데이트 때 반영해 드리겠습니다.
요청2 : A라는 블럭을 재정의하면 그 안의 블럭까지 자동을 할 수는 없습니다. 물론 할 수는 있지만, 예측 불가능한 변수가 많고, 연산 시간이 너무 많을 수 있거든요.
이 문제가 단순히.. A 블럭 안의 B 블럭을 선택할 수 없는 문제라면.. 화면 선택이 아닌 목록으로 이름을 선택할 수 있으면 되지 않을까 싶습니다. 의견 주세요.
감사합니다.
베니님의 댓글
베니 작성일
그러면 원점에서 멀리 떨어진 블럭들은 원점가까이 수정하는방법밖에 없을가요?
요청2번은 말씀대로 포함한 블럭들의 갯수가 많다면... 시간이 오래걸리는 문제가 있겠군요ㅜ
제안하신 대안은 제 작업방식이 블럭을 만들때 자동 임의의 이름으로 하다보니까
저한테는 적용이 어렵지만, 다른분들한테는 대안이 될수도 있을거 같습니다.
요청1번만 적용해주셔도 충분히 도움되고 감사합니다!
좋은하루 되세요!
이자더님의 댓글
이자더 작성일
네 원점으로 객체를 옮기는 방법 밖에 없습니다. 처음부터 잘못 만들어진 블럭이라 그렇습니다.
2번의 경우 만들 수는 있긴 합니다.
그저 가장 걱정되는 것은.. A 블럭 안에 B 하나만 재정의를 하면 되는데.. 그 것이 특정되지 않으면 A 블럭 내의 모든 블럭을 다 찾아서 재정의를 해야 하니.. 그 숫자를 가늠키 어려워 초가삼간을 태울 수 있거든요.
블럭 안에 블럭을 수백개 이상 두는 분도 있으시니까요..
그러므로 조금 불편하시더라도.. 한개 이상 선택이 가능하도록 수정이 되면.. A 블럭을 옆으로 복사해서 폭파를 한 다음 B를 선택하거나, 목록에서 선택하시는 방식으로 하는 것이 가능한 방법 같습니다.
감사합니다.
베니님의 댓글
베니 작성일넵 이해했습니다. 감사합니다!!